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はじめに 今回からは割合正確な資料を基に記載をしますが、 NPCは割合気まぐれで移動をします。内容も見てのお楽しみにしている所もあります。 ま、その辺は移動を楽しんでください( ・▽・)ノね? sakage鯖特有NPC情報 量大杉なので主な所はサブページに分けます。 NPC一覧表/プロンテラ NPC一覧表/ゲフェン NPC一覧表/アルベルタ 洛陽 プロンテラのどこかに入り口が隠れています。 あと「蝶がないと帰れない」というのは真っ赤な嘘でした。 転送員(212,118)転送はプロまで。一応無料である。 リセットNPC、転生管理官洛陽の南のフィールドに存在。 洛陽リセットに行くためのヒントを出すので何がいるかは考えてみて? ちなみに正攻法は「洛陽Dを3Fまで突撃してワープポイントに飛び込む」 洛陽Dのモブは強いし、はずれも多いけど。 リセット費用は200kz、転生は50Mz。4回転生できるのでやはり重要人物。 ジャワイ 全体的におめでたい街。 アユタヤ 行けないあほぉはゴキスミだけだったらしい。 わかると簡単、アルギオペ山脈↑→ まぁなんだ・・・・サキュバス狩るための場所と思っておいたほうがいいかも。 建物にむやみに入ると低レベルはさっくり死ねる。 NPCについてのコメントボード フェイヨンが思い切り変わった感じ。コーディネーターが消えて建物の中に大量の商人が。もう一度歩きなおそうかな。 -- www ゴキブリスミス (2005-03-28 09 42 21) アユタヤ探し回りましたが、スキル、ステリセNPCの本物が分かりません。探し回るのがクエストみたいで面白かったですけど、結局居るのかどうかだけ知りたい感じ。 -- ななし (2005-04-08 20 45 23) 今のところは本物はアユタヤにはいない、というかリセットNPCは逆毛鰻さんがあちこち動かしては全員がオロオロするのを見て楽しんでいる節があるなwWw -- ゴキブリスミス (2005-04-13 15 46 22) おさしみってどこで売ってるんだ?wWw -- さきいか (2005-05-02 16 45 20) 追記だけどc剥し婆はどっちも壊す場合があるよw -- さっきいか (2005-05-02 16 48 11) アユタヤ必死にまわったけどあそこのNPCおもろいね~ -- 名無しさん (2005-06-19 21 25 40) アユタ屋のNPCて詐欺ばっかりだと・・・チュンNPCとかな -- 名無しさん (2005-06-30 09 05 40) 楽勝じゃんww -- クリス (2005-07-28 16 40 05) 転生一回目50Mじゃなくて500k^^;二回目1M^^: -- 名無しさん (2005-08-04 19 00 04) もしかして、転生50M使うトコあるとか・・・。昔50Mだったのかな(・ε・`;) -- 名無しさん (2005-08-10 12 57 29) アルベルタの中央付近に髪を変えることが出来るNPCがいる。 -- 名無しさん (2005-08-11 11 41 08) カジノがどこにあるのか分かりません; -- 名無しさん (2005-08-16 17 33 23) アルベルタの風車前カプラから右に直進、建物へ続くWPに入ったらそこがカジノ。 -- 名無しさん (2005-08-16 19 44 23) カード外してくれる婆様はどこに居られるのでしょう(TT -- 名無しさん (2005-08-20 13 32 28) c外し婆様>ゲフェ西:出入り口付近 -- 名無しさん (2005-08-20 16 02 01) そのカード剥がし婆の剥がす確立は低い。アルベルタのフレデリックのところのNpcでダブルクラストスイスフォンデュを5枚あげた方がいい。あれはほとんどの確立で剥がせる。 -- 名無しさん (2005-08-21 06 21 33) アインブロク周辺に居るんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2005-08-22 15 11 11) 二倍にパワーアップorz -- 青箱交換娘 (2005-08-23 18 39 04) アインブロクのは1M+空き瓶+αで確実でしょ? -- 名無しさん (2005-08-24 09 09 23) 青箱交換娘ってどこにいるんですか? -- 名無しさん (2005-08-24 20 33 03) ↑本鯖にある全部の町を見に行ってから、出直して来い^^ -- 名無しさん (2005-08-24 22 01 10) アインブロクのNはエアポート以外消えてるような -- 名無しさん (2005-08-25 10 41 37) アインブロクのc剥がしNPC発見しましたぉ^^フォンデュ買ってた自分がバカでしたぉ^^ -- 名無しさん (2005-08-28 12 03 15) まぁ、フォンデュはジャワイだったかに行けばアルベルタで買うのも馬鹿らしくなるんだけどねぇ -- 名無しさん (2005-08-28 18 07 41) 転生ってヴァルキリーで出来るのが一回目で、二回目からはどうやって転生NPCのところに行くのかが分からない; -- 名無しさん (2005-09-19 22 49 09) アインとかリヒの周り探した?もろにヴァルキリーいるやん。 -- もっと探しましょう。 (2005-09-20 12 27 14) そういやカード剥がしNPC移動したらしいね。まだ見つけてませんが(ぁ -- 名無しさん (2005-09-21 18 56 20) BOSSドロップ強化NPCってもういないの?(´・ω・`) -- 名無しさん (2005-10-15 10 38 06) 居ますよ。 -- 名無しさん (2005-10-15 12 56 42) 名前 コメント
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JavaScriptが無効になっているようです。 ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ヘラ=ドラゴン降臨!概要 暗黒龍 壊滅級(テクニカル) 攻略指南 コメント ヘラ=ドラゴン降臨! 概要 パズドラレーダー連動限定ダンジョン登場!! (公式告知) パズドラレーダーから受け取れる、地域限定配信のダンジョン。 協力プレイダンジョンに対応している。 難易度は「壊滅級」の1種類のみ。 クリアしても魔法石はもらえない。(パズドラレーダーから受け取るダンジョンの仕様) 【初実装】 2016.04.17(日) 【配布予定】 2016.04.17(日) イオンモール高知 ガンホーフェスティバル2016 四国大会にてガンホーフェスティバルの開催時間(10時から17時の予定)のみの配信となる。 2016.05.29(日) 幕張メッセ ガンホーフェスティバル2016にて 【究極進化用素材としての使い道】 素材 進化後モンスター 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 【進化用素材の編集】 暗黒龍 壊滅級(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:3】 獲得経験値:65,630 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 10,003,778 1,200 - 1 闇属性軽減 特性 闇属性ダメージを半減 Lv20 ヴァーチェを確定ドロップ優先順位は(1)セイントバリア(2)天空の鎧(3)その他 先制で以下のどちらかを使用 サンクション 闇属性モンスターが10ターン行動不能(闇属性モンスターがいる場合) ペナルティ スキル使用までのターンを3ターン遅延(闇属性モンスターがいない場合) コンビクション 92,400ダメージ+お邪魔ドロップを光ドロップに変化(お邪魔ドロップがあるとき) ジャスティススピア 46,200ダメージ+闇ドロップをお邪魔ドロップに変化(お邪魔がなく闇があるとき) フォースライトニング 37,800ダメージ+光ドロップを4個生成(闇もお邪魔もないとき) 天空の鎧 99ターンの間、100万以上のダメージを無効化(HP70%以下で一度だけ使用) セイントバリア 5ターンの間、闇属性攻撃を吸収(HP50%以下で一度だけ使用) B2 豊穣神・イービルセレス 9,394,350 0 - 1 根性 特性 HP30%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える 宝箱(20,000)をドロップ※HP50%以下で木→闇に属性変更(※)火→フレイム、水→アイス、木→プラント、闇→ダーク ①ダークメランコリー②豊穣の加護 先制 ①999ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②999ターンの間、状態異常無効化 HP50%以上で交互に使用 ゼフィロスアンガー 25,704ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化 ライトファシネイション 1ターンの間、光属性攻撃を吸収 HP30%〜50%で必ず使用 ルーセントブレシング 5ターンの間、光ドロップが落ちやすくなる(初回のみ「ゼフィロスレイジ」と同時に使用) ゼフィロスレイジ 36,414ダメージ+全ドロップを5属性+回復に変化(初回のみ「ルーセントブレシング」と同時に使用、以降は単体で使用) HP1%〜30%で必ず使用 ①神樹の籠②プラントファシネイション ①99ターンの間、50万以上のダメージを無効化②1ターンの間、木属性攻撃を吸収(一度だけ使用) ①(※)ファシネイション②ナチュラルディザスター ①1ターンの間、光以外のいずれか1属性の攻撃を吸収②107,100ダメージ+最下段1列を回復ドロップに変化 HP1%以下で必ず使用 ①癒しの風②イービルアイ ①HP50%回復②現在HPの 5倍 のダメージ B3 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 50,000,000 0 (10,985) 1 ①ブラックボディ②冥玉③暗黒龍の洗礼 先制 ①999ターンの間、状態異常無効化②999ターンの間、200万以上のダメージを吸収③4連続攻撃 計43,940ダメージ Boss Lv10 暗黒神・ヘラ=ドラゴンを確定ドロップ上から順番にスキルを使用し最後は下2つのスキルを交互に使用 ①サモンウェヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ブリリアント・ワールド 2連続攻撃 計109,850ダメージ ①サモンミナーヴァ②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 獄天の焦熱 5連続攻撃 計137,315ダメージ ①サモンケレース②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 ソウルバースト 3連続攻撃 計164,775ダメージ ①サモンネプトゥーヌス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 アビスシュトローム 4連続攻撃 計193,336ダメージ ①サモンハデス②慈悲の息吹 ①何もしない②プレイヤーのHPを全回復 デスサイズ 6連続攻撃 計230,688ダメージ 魔力を溜めている 何もしない ①冥眼②ギガグラビトンブレス ①こちらの状態変化を解除(かかっていない場合は代わりに通常攻撃)②10連続攻撃 計329,550ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 + モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン スカイゴッドナイト・ヴァーチェ 8,710 11,520 豊穣神・イービルセレス 7,385 8,400 暗黒神・ヘラ=ドラゴン 49,535 158,400 攻略指南 ヨミドラの対になるLSを持つヘラドラゴンがドロップするダンジョン。 ヨミドラ究極素材として発表されているので欲しい人も多いだろう。 かつては、「ヘラドラはレーダー龍中でも屈指の高難易度ダンジョンで、闇無効PTを作るのが一番と言われる始末。何も考えずに突っ込んでも勝ち目がかなり低い。」と言われていたが、風神の実装で対策が可能になった(へラドラワンパン狙いなのでそれなりの火力は必要だし、スキルが非常に重い)。時期限定だがスキル上げ素材でも代用可能(もっと重い)。 以下は風神スキルがないor素材が別スキルの時の説明と読み替えて欲しい。 この降臨が高難度である原因はヘラドラの200万ダメージ以上吸収に加え、前座セレスの6コンボ吸収&HP30%根性がある。 セレスは30%手前まで7コンボで削って、割合ダメージで根性を剥がし、また7コンボする必要があるというとても面倒な敵。 通常ダメージがまず痛く、削り中に落ちコンが来ると勝手にHPが30%を切りかねない。下手に根性が剥がれると50万以上無効、6コンボ吸収と合わさって コンテしても倒せなくなる など、どうしようもない要素が満載。 ヘラドラはPT全体で1度に1200万(+副属性分)ダメージしか与えられないのに、その最大ダメージを出しても撃破までには5Tかかり、その間に先制1回、超ダメージは2回飛んでくる。 2回までならまだ75%軽減1スキルで耐えられないこともないが、3回目は75%軽減でもかなり無茶。 勿論セレスの時と同様に落ちコンの恐怖も続く。 セレスHP50%以下~ヘラドラが闇属性なので、裏エリュシオン4体を固めておけば死ぬことが無くなる。 特にマルチはヘラドラが1Tおきの攻撃であることから、片側のPTにのみ闇無効を揃えるだけでも良くなる。 セレスの7コンボだけは闇無効PTでも必要なのでそこだけは頑張るほかない。 + マルチ・マシンゼウス闇無効PT 裏エリュシオンや正月かぐやなどでヘラドラを完封するPT。セレスはLF+30%割合ダメージで根性剥がし可能なので受けることはない。 セレスに掛かる時間が一番短く、ヘラドラで死ぬことがないので速度・安定度共にトップクラス。 信じられないかもしれないが、 下手にこのダンジョンで石を砕くより裏エリュシオンやマシンゼウスに石を砕いたほうがずっといい 。 ゲスト側が7コンボする必要があるので、そこで事故要素を含む(7コンボ確定PTも作製可能)。 PT例(最低スキブ18必要、PT例スキブ20) ホスト側:Lマシンゼウス Sウェルドール*2 マーキュリー(要潜在攻撃4) マシンヘラ (水3体ALL攻撃+99必須) (ウェルドール1体に水泥強スキル継承、余裕があればもう1体に闇含む陣継承(光闇込がベター、覚醒メイメイならスキブ18まで減らしてOK) ゲスト側:Lマシンゼウス S裏エリュシオン*4(スキブ20あるホストと回るなら、1体スキルマにしてメイメイ等を載せておくとホストの負担軽減に繋がる) 一例。組み方は幾らでもあるので他のPT例については検索するといい。ここではゲスト側に比較的影響されないパターンの1つを記載。 但しマシンゼウスはどのパターンでもスキルマ(片方だけなら+1ターンまでギリOK)必須。30%割合ダメージも間に合うようにスキラゲが必要。 どのパターンでもホストが注意すべきは「バインド耐性のない闇を入れないこと」。例えば究極天狗は副属性闇なのでNG(この場合入れるなら正月天狗)。 また、LFやマシンヘラなどのヘイストを利用するPTも多いので、代用モンスターを使う場合は十分注意。 B1:ホスト…マーキュリー→泥強 B2:ゲスト…パス(もしくは闇含む陣使用) ホスト…マシンヘラ→マシンゼウス*2→闇含む陣使用→パス ゲスト…7コンボ B3:毎ターンゲストが超ダメージを受けるので残りは消化試合 PT例(7コンボ確定型、スキブ20) ホスト側:Lマシンゼウス Sウェルドール*2・マーキュリー・スキブ2以上持ちの自由枠(バインド耐性100%の水闇モンスターかマシンヘラ) (ウェルドール1体に水泥強スキル継承、LFとサブが全員遅延耐性3あるなら自由枠は闇なしでもOK) ゲスト側:Lマシンゼウス S正月かぐや(潜在闇軽減5)*2~4・裏エリュシオン*0~2 (かぐや1にラファエル、かぐや2に30%グラビティ、かぐや3orエリュシオンにヴァンorサウザーor神谷薫継承) (かぐやはハロウィンソティスでも代用可能) ラファエル+生成スキルで確定7コンボを利用したPT。7コンボ事故が無くなるので100%安定し、パスもない。 ラファエルは日番谷でもOK。光ドロップは6個で撃破できる。 ゲストがグラビティを継承できない場合、ホストがマシンヘラを自由枠に入れることでパスは増えるが代用可能(マーキュリーに潜在攻撃4等が必要になるので注意)。 正月かぐや(か代用ハロソティス)は継承スキルターンの関係で2体は必要(ホストに30%割合役を任せる場合は1体)。 かぐや4体編成ならBに回ってくるたびに光を生成できるので削り速度が上がる。 B1:ホスト…マーキュリー→泥強 B2:ゲスト…マシンゼウス*2→30%割合→ラファエル→ヴァン等から確定7コンボ ゲストが割合を持っていない場合、ゲストはパスで「ホスト側に回し30%割合発動後パス」を挟む B3:毎ターンゲストが超ダメージを受けるので残りは消化試合、正月かぐやで光を生み出しながら殴ることが可能 + ソロ根性 闇無効PT・自前ガチャ限なし まさかの完封勝ち。 ■編成例:Lタケミカヅチ F覚醒アマテラス S裏エリュシオン×4 1Fと2Fは全て単発攻撃であり、3Fは敵が常に闇属性なので、これで完封。 問題は途方もなく時間がかかること。ヘラドラゴンが999ターン大ダメージ吸収を張るせいで、割合ダメを継承してきても効果がない。Lを覚醒オロチにして、ひたすらパズルを繰り返してアマテラスに全火力を任せるのが現実的だろうか。 + 転生ハーデスPT 闇バインド解除(間に合うのは実質的にアマテラスかオデドラ程度)→ヴァーチェワンパン→セレスHP50%以下、までを一気にやる必要あり。 逆にここまで出来てしまえばヘラドラで何度も落ちコン事故を起こさない限りは勝てる。 PT例(ソロ) バッジ:スキルブースト LF転生ハーデス S「アマテラスorオデドラ」 覚醒パンドラ・ディアデムetc(神・ドラゴンキラーを持たない軽めの変換モンスター3枠でスキブ6確保) 全員スキルマ必須、サブの闇3枠のうち1体はヘイスト持ちが必要 初手バインド回復のためには全体でスキブ9(+バッジ1、オデドラなら8+1)が必要。B2のセレスでハーデスのグラビティを撃つ為にヘイストで1短縮が必要。 ディアデムや覚醒パンドラが無いとB2セレスをハーデス無しで属性変更の50%ラインまで削る必要がある。 神・ドラゴンキラーを入れてしまうと火力バランスが崩れるのでヘラドラ戦が危険。 キラーを編成していないなら闇列+3個消しで5コンボ、闇way*3組消しで7コンボ、闇の3個消し*4組なら8コンボまで許容可能。全体火力はwayより列のほうが伸びる場合が多い(スキブ2・軽変換・way持ち・キラーなしの全てを満たすモンスターが酷く少ない)。 2wayを持たなければ最悪キラーも入れられるが、不意の落ちコンですぐ吸収ラインに達してしまう(闇3個*3組消去ですら即吸収レベル、闇way2組でも3コンボで吸収されるので実質的に3個+4個消しよりダメージの大きい消し方は不可)。 スキブ7あればセレスを素で入れられるようになるが、スキブ3持ちかつ軽変換は居ない。 またセレスの無効発動中、およびヘラドラはハーデスのグラビティが上手く入らないことに注意。ヘラドラは残りHP16%を切った辺りからグラを打ち込むことが可能。 B1:完治→変換(2スキル使用も視野)でワンパン B2:(ヘイスト→)ハーデス*2→残り6.25%を5秒延長のみで削る。あとはスキル貯め直し→HP50%付近以下でグラグラ根性剥がし→7コンボ撃破。 溜め直し中に30%以下にしてしまうと無効と吸収で削りにくさが大変なことに。死ぬことはないだけまだ良いが時間がとにかくかかってしまう。 30%に入ってしまったら、ハーデスの操作時間延長を活かして立ち回るしか無い。 B3:15T以内を目安に撃破したい。ギガグラビトンブレスまで行っても1回は完治できるし、回復を頑張れば複数回耐えられないこともないので諦めないこと。 PT例(マルチ) ホスト側:転生ハーデス Sアマテラスorオデドラ/闇メタorハロウィンムーラン(完治継承)・ジゼ(ソニア継承)・覚醒ハク・闇明智 (スキブ8) ゲスト側:転生ハーデス S赤ソニア・闇明智・ゼローグ(ヴァン継承)・ベルゼブブ(軽変換やエンハ継承) (スキブ9) PT例はそれなりに適当。ハロムーラン+完治の17Tに合わせてスキブを載せてあるが、 とにかく「初手で完治が発動できること」「ABで1回ずつ7コンボ出来るスキル(Aは実質2枠で7コンボ)」さえあればどうにかなる。 両PTとも軽変換寄せにしておけば不意に通信が切れても対処可能。 B1:ホスト…完治→ソニア陣 B2:ゲスト…「7コンボでHPを1 or 30~50%」にできればOK ホスト…ハーデス*2→7コンボ B3:15~17T以内を目安に撃破。ソロと違ってマルチのHP量で多少は受けられる。ハーデス以外のスキルが全然たまらないことにだけ注意して立ち回り。 + 闇セシル・マルチ用闇無効PT ■イービルセレスをスキルのみで倒すため(7コンボ不要)ストレスなく周回可能。 裏エリュシオンやマシンゼウスに石を砕く必要はないが、全体的にガチャ限モンスターの要求割合が高い。 ホスト側(Aチーム) L 闇セシル(覚醒ハク継承) S 究極闇メタ(セレスアナ継承)、究極闇メタ(覚醒ロキ継承)、究極ゼウス ヘラ、グラウカ ゲスト側(Bチーム) L 闇セシル(明智継承) S ハロウィントト ソティス(サクヤ継承)×2、大天狗(ハーデス継承)、神羅聖魔神アーク スキブ19以上必須(完治の光X、白虎七星陣、ルーンエンハンスにヘイスト効果があるので23Tまで貯まる)基本的に全キャラのスキルマが必要(アシスト側のモンスターを含む) LFのセシルに闇軽減の潜在覚醒を5個ずつ(計10個)振っておく(闇軽減は覚醒18個(90%)+潜在10個(10%)で100%) 覚醒ロキは覚醒フレイヤや覚醒イズイズのスキルでも可(ヘイスト付き闇属性対象エンハンス) 神羅聖魔神アークは闇軽減4つ以上持ち(正月かぐや姫や北斗コラボのマミヤ、裏エリュシオン)なら何でも良い B1:完治の光Xでバインド解除後、ハク→明智→ロキと使って、盤面の闇を回復で3分割(回復が6個以下なら2分割)してワンパン B2:ギガグラと四神乱舞2発を撃って敵のHPは約45%。闇属性になっているので0コンボでAチームに手番を回す ゴッドグラビティで残りHP24.64%、グラウカで突破。先制43,940ダメージはLFの40%軽減で耐えられる B3:Bチームが闇軽減100%なので勝利確定。 + 風神orスキル上げ素材入り劉備ディオスPT PT例①(スキブ25、最低23必須) ホスト側:L覚醒劉備 Sディオス*2 闇メタ(風神継承) 正月天狗(泥強継承) ゲスト側:L覚醒劉備 Sゼウスヘラ*3(うち1体をマシンゼウスや天狗(降三世継承)でもOK) 降三世 A側+ゲスト劉備はHP攻撃ALL+99、Bサブもレベルマ必須(へラドラ先制受けのため) 片方の劉備に(全員にかかる)2倍以上エンハンス継承 代用できるのはAの風神枠→蒼神面か、Bの降三世→トーエンのどちらかのみ。トーエン代用は上PTならそのまま変更可能。 仮面代用の場合はスキブ26(バインド弾き→遅延になる)用意か、正月天狗→究極天狗にして泥強を劉備に乗せるなどの手段が必要になる。 前者なら降三世はウェルドールに載せなければならない。 立ち回り B1→ホスト:花火(泥強1以上) B2→ゲスト:ゼヘラ*3から降三世 B3→ゲスト0or1コンボ(エンハンス起動用)→ホスト:ディオス→風神→劉備継承エンハンス→天狗継承泥強 PT例②(スキブ23以上) ホスト側:L覚醒劉備(グラビティスキル継承) Sディオス*2 蒼神面 究極天狗 ゲスト側:L覚醒劉備(カラット継承) S ゼウスヘラ*2 ディオス 究極天狗(2列生成など7コンボ用継承) A側(仮面と天狗以外の全員)+ゲスト劉備はHP攻撃ALL+99、Bサブも最低限レベルマ必須(へラドラ先制受けのため) こちらは確定7コンボでB2を突破するパターン。A天狗はバインド誘発するために闇であることが必須。 グラビティは3体で70%削れるならどんな組み合わせでもOK(例:ゼヘラ・マウス・継承20%グラ)だが、スキブや発動ターンにだけは注意。 風神が居なければ泥強を載せる隙間がまず無いので、エンハはカラットに限定される。 立ち回り B1→ホスト:花火(泥強1以上) B2→ゲスト:ゼヘラ*2&劉備継承グラビティ→ディオス+天狗継承7コンボ用スキル B3→ホスト:カラット花火(泥強1以上) コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 サリアと風神いればイルムパでマルチ周回できそう -- 2017-08-30 17 32 26 マルチヨグだと驚くほど簡単だなここ -- 2017-09-26 22 02 08 ↑風神抜きでやってみ?w 強いのはヨグでも何でもなく風神 -- 2018-03-20 01 32 16 ゲリラで来てたのであえてアメンで挑戦。1発ソロノーコン。LFアメン(慶次)、アメン、S鯨(タナトル)、鯨(ジーニャ)、ルシャナ(ウィジャス)、ウルカ。無効でターン稼いでギリウルカ溜まります。風神あればもっと楽です。 -- 2018-04-11 00 18 01 ガチャ限なしマルチ、ディノX装備追加しました。他のレーダー龍1シリーズも全部ガチャ限なしで追加します。参考にしてやってください。m(_ _)m -- 2018-04-28 03 44 09 うーん無理。見送ろう。 -- 2018-11-12 18 01 50 今どきじゃマルチならフレにアヌビスと吸収無効入れてもらってオデュッセウスに回復込三色陣と追い打ちキャラとスキブ要員2枚とそれに指伸ばしにエノクでもつけておけば周回はめんどくさいがクリアぐらいはできるだろう -- 2018-11-12 19 52 53 長いこと放置してたけどLヨグFヨグS光ソニア、オルファ(超覚醒スキブ、ポカリ)、オルファ(超覚醒スキブ、ジーニャ)、リクウ神威でノーコン。セレス戦で光ソニア陣使って追い討ち組みつつ7コンボ組めるかどうかがポイントだからオルファのアシストをポカリじゃなくてコンボ加算スキルにしたほうがいいかも。 -- 2018-11-12 21 23 14 諸事情でディノXPT削除しました。今まで無課金攻略とか載せてましたがここではもう編集せず後続の人におまかせします。本当ご迷惑おかけしました。m(_ _)m -- 2019-01-30 16 09 38 雑魚なので鬼滅で初勝利しました -- 2020-11-21 20 49 03 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/487.html
セリフネタ:逃げるんだよォ!!! 概要 最終部におけるメタナイトの回想シーンの一場面で発せられたセリフ。 たったひとりでローラント城に住み着いたDIOと対峙し、ザ・ワールドの規格外の力を前に勝てる見込みがないと感じたメタナイトに残されたたったひとつの策。それは逃げることだった。 ……とここまで書けば『ジョジョの奇妙な冒険』第2部のパロシーンだとわかるが、問題はこのセリフを発したのが本家のジョセフ・ジョースターではなく普段はこんな口調で喋らないメタナイトであるという点。 BGMの『シャングリラの少年』も相まってシリアスな笑いを生み出している。 元ネタ 上述の通り『ジョジョの奇妙な冒険』第2部「戦闘潮流」のワンシーンが元ネタ。吸血鬼と化したストレイツォの再生能力に手を焼いていたジョセフとスモーキー・ブラウン。そんな状況で講じたジョセフのとっておきの策、それは逃げることだった。 ただジョセフの「逃げる」はあくまで仲間を逃がしたり追いかけてきた敵を罠にハメる、対抗策を練るための時間稼ぎといった「戦略的撤退」であり、のちに第3部で「戦略上逃げる事はあっても戦闘自体を放棄した事は無い」と断言している(*1)。
https://w.atwiki.jp/mosure/pages/124.html
■ こちらはどうせモテないしカードワースシナリオ作ろうぜスレッド内で製作された シナリオ内で連れ込めるNPCを纏めたものです。 クーポン情報など、シナリオ製作でそのキャラを登場させる際に役立つ情報も御座います。 □ アイテムカードなど、何らかのカードで連れ込めるキャラもこちらのNPC辞典になります。 キャストカードが存在していてもシナリオ中で連れ込めないキャラはサブNPC辞典になります。 ■ シナリオ製作者の方の負担を減らすため、暇な方がいらっしゃいましたら まだベース化されていないキャラを追加していただくようお願いします。 □ テンプレの変更がよくあります。 よって新しい記事を作る際には、必ずこのページのテンプレからコピーしてください。 目次 【あ】 【い】 【う】 【え】 【お】 【か】 【き】 【く】 【け】 【こ】 【さ】 【し】 【す】 【せ】 【そ】 【た】 【ち】 【つ】 【て】 【と】 【な】 【に】 【ぬ】 【ね】 【の】 【は】 【ひ】 【ふ】 【へ】 【ほ】 【ま】 【み】 【む】 【め】 【も】 【や】 【ゆ】 【よ】 【ら】 【り】 【る】 【れ】 【ろ】 【わ】 【を】 【ん】 【他】 テンプレ - こっから - **&aname(アンカーをローマ字){キャラ名[○▲]} -性格・設定 ここにかく。 -口調・一人称 ここに書く -能力値 |レベル| 1| |性別|標準型|年代| |器用度| 1| |温厚|+0|好戦| |敏捷度| 1| |内向|+0|陽気| |知 力| 1| |臆病|+0|勇敢| |筋 力| 1| |大胆|+0|慎重| |生命力| 1| |正直|+0|狡猾| |精神力| 1| | | | | そのほか属性や能力値修正など、特殊な能力があれば明記 -登場シナリオ --シナリオ名【連れ込み・作者名】 -クーポン --関連クーポン --- --所持クーポン --- -解説・コメント -- - ここまで - ※ 編集について あまりにもテンプレから外れてしまわないのなら、ご自分のやりやすいように編集してください。 ※ キャラ名 ○▲は下の通りです。冒険者か召喚獣か選択できる場合は○▲として表記してください。 ○…シナリオ内で普通に連れ込める。 ▲…シナリオ内で召喚獣・スキルカードとして連れこめる。 ※ 登場シナリオ 全て挙げなくても構いませんが、連れ込めるシナリオは必ず記し、 その後ろに【連れ込み・そのシナリオの作者の兄者の名前】を付けておいてください。 ※ 関連クーポン 特定の条件で冒険者に与えられるクーポンのことです。名前は正確にお願いします。 シナリオ終了時、連れ込み時、肉体関係を持った、など入手条件も明記してください。 ※ 所持クーポン 連れ込んだ時点でそのキャラが持っている経歴クーポンです。 経験値補正も一緒につけてやってください。
https://w.atwiki.jp/athena_wiki/pages/9.html
場所は本体のathena\script めんどくさいので1つフォルダー掘って athena\script/new_npc とでもする 2つの注意点だけで一応は設置出来る 1つはスクリプトの完結性 2つはmap_conf.txtに npc script/new_npc/rogue.txt などと記述する事。 完結性の方は起動時にコマンドライン眺めてれば一瞬でも名前が引っかかるので分かる。 閉じるわけじゃ無いので戻ればOK 要らないNPCは//でコメントアウトで外す。
https://w.atwiki.jp/nijiironosora/pages/13.html
NPCについて このnpcよくわかるって人編集よろしく。 名前 属性 加入クエ 備考 レイチェル 火 最初の試練 最初に仲間になるNPC←最初はサルなんだぜ。火属性なのでPCが火の場合は最初の方は水に苦労する。フリードを取りたいならレベルをそこそこ上げること。 ニース 水 謎の少女 フリード加入クエで必要。そんなにレベル上げなくても大丈夫。育てるなら振り直しが必要。範囲ならCON INT、SP回復ならCON WISか? リン 土 強盗の復習 鏡が張れて便利、育てると使える。振りなおし必要。火力にするならCON INTorINT CON(こっちは育成で困ることもある、by経験者)、現状の火力としては転生リン>未転生フリード。鏡にするならCON AGIorCON WISorAGI極なのか・・・?鏡として育ててる方編集よろしく(ぁ 加奈子 水 間一髪 回復、弓なので超便利PCが火力低くても連携すれば50前後まで楽に育てれるはず・・・ クリフ 風 強盗との再開 フリード加入クエの前提でいる。一言で言うとレイチェルが風になったみたいな感じ。 サシャ 水 活人祭 友好度を70以上にするとマヤの洞窟へ入れる。原油が高くて買えないという方はマヤの洞窟へ・・(いないと思うけど・・・)。振り直しが必要。攻撃スキルは物理だけど転生後に魔法スキル習得するのでINT型推奨、フリーズもあるし。 マゼラン 土 マゼランの災難 色々と不遇なNPC。クリフを星にすると取れない。 フリード 火 冥界王ホルト とにかく火女神がつくと強い。振りなおし必須。天使と並んで大量の遺忘が必要。 シャルロット 風 魔封石 騎乗用(?)隠れて回復させる役。専用装備が強力。レベル52あたりまで育ててSPD装備にすれば、15ステの火星人でも先制がとれる。 アンジェラ 水 天使。回復がすごい、ただスキルレベル低いと使えないのでMAXまで上げよう。スキルレベルさえ上げればMATKなどは回復量に影響しない(スキルレベル依存)振りなおしもすごい(らしい)。CON極orCON WISって聞くけど? アイリーン 土 転職まで付き合ってもらうことが多いかも。そこまで振り直しいらないと思うけど、本気で使うならCON STR?スキルは縦3だがインキュでせっかく寝かせたのを起こす可能性があるので注意。PCLv30で専用銃、アイリーンLV40で射撃耐性貫通銃もらえる。転生すると横2のスキル習得。狩りや特務の雑魚戦に役立つが、ボス戦に連れて行くとあまり良い印象は受けないかも。 コピュア 火 コンフ持ち、攻撃スキルは10レベから範囲になるので9でとめたほうが良いらしい。振りなおすならCON INTorCON WIS 燕玲 火 初期ステはレイチェルの上位互換だが、転生が実装された現在は最終的な火力は圧倒的にレイチェルの方が上。火炎剣で補助狩りできるから多少はレベ上げしやすいかもね。
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811 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 33 18 ID ??? 「俺ら(PCパーティ)必要ないだろコレ」とプレイヤーに言われそうな超強力NPCがでしゃばりまくるってのは このスレだと基本ネタの一つだけど「高レベルのNPCが同行」ってどこまで許される? ・少々~かなりの自信過剰だけどダンジョン奥地などでピンチに遭遇していて それをPCに助けてもらう役 ・何らかの理由で能動的な行動が出来ずPC達に助けてもらう役 ・PC達の審査役で本当にピンチになった時だけは助けてくれるが 助けてもらった場合は評価や報酬にマイナスが付く ・状況特化型の戦闘能力の持ち主(近距離戦は全くダメな長距離専門スナイパーなど)で PC達はそのNPCが全力を出せる状況を作る為のお膳立て役 812 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 56 53 ID ??? 1、2、4は無問題 3つめは微妙だけど「何故評価するのか」の内容次第かなぁ 813 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 59 23 ID ??? シチュエーションに関わらず主役がPCで、PCの活躍をNPCが邪魔してなければ問題ないと俺は思っている 強NPCが動くためにPCがなんとかするってセッションで演出上手いGMがやって楽しかった経験と下手なGMがやって楽しくなかった経験の両方があるし 上手い方はマスターシーンでNPCがピンチの状況でPCの条件達成を心待ちにする演出が入ったり、 (ヒロインが被害に遭っているとか、PCの特技が必要なギミックとか)PCがやらなければいけないモチベーションや理由をちゃんと確保してくれてた 下手な方はGMからの演出はNPCの強さとかPCへの悪態とかしかなかった。理由もNPCが必要だから冒険者を雇う、みたいな感じだったし、途中で別に俺達じゃなくていいんじゃないかと思ってしまった。 814 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 59 53 ID ??? 高レベルのNPCが同行ってだけでうぜぇ 高い身分のNPOC(戦闘力は皆無か、あってもPCと同程度)くらいならまだいいけど。 あ、高レベルでも、サポートor回復系のスキルしかないなら、まだいいか? 要するに、NPCTUEEEEEEEEEEEE状態さえなければ。 815 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 03 36 ID ??? 811 プレイヤーが「お前がやれよ」と思わないように歯止めの設定さえあれば あとは、どっちかというと運用の問題じゃないかなぁ。 3の審査役設定でも、すぐに手出ししてプレイヤーに嫌味いったり、 ギリギリで加勢でもボス一撃で倒して、ザコは任せたよじゃ不満は残るだろうし。 4なんかも、そのNPCの目的以外のとこにちゃんとPCとしてのクライマックス部分が あれば良い。それなしで、NPCの目的達成がクライマックスになったら プレイヤーは微妙な気持ちになるだろうし。 816 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 07 39 ID ??? どんなに上手くやれるとしても、初見のGMにやられると警戒するよな 817 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 13 24 ID ??? 高レベルNPCを出したがるGMはたいてい地雷。 818 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 17 06 ID ??? 戦闘と無関係なものが高レベルならいいかな。 36LVのごくつぶしとか エピックレベルのニートとか 819 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 18 14 ID ??? LV=年齢ですねわかります。 820 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 18 58 ID ??? PCが主じゃないとチラ裏になっちゃうから難しいね 821 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 25 55 ID ??? キャンペーンで初期の頃は同行してるNPCも判定したり、独自の判断で PCを助けたり、セッション終了後にレベルアップしてたけど、何回か やってる間にPCが強くなってくると、あんま出る幕が無くなってきて、 GMもめんどくさいからレベルアップもさせなくなり、ただの背景キャラになってしまい、 大分後半になってからPCが援護を求めたら GM「すまん、もうこいつのデータすら持ってきてなんで、援護できないんだ」 と、言われた事があるな。 822 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 42 59 ID ??? GMぶっちゃけすぎw しかしそこまでいくといっそすがすがしい 823 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/22(月) 23 10 53 ID 93Uu2Q9L 折角ソコに強いデータがあるのにソレでPCを攻撃しない理由が理解できないっす。 824 :NPCさん:2010/11/22(月) 23 50 31 ID ??? 809キートン先生は雁屋馬鹿夫が死滅しない限り再販出来ません。あの馬鹿がゴネてるから……。 強NPCを出して無双か……俺もやった事がアルナァ……。 825 :NPCさん:2010/11/22(月) 23 55 55 ID ??? ダガーは逆に困ったちゃんだな 826 :NPCさん:2010/11/22(月) 23 59 48 ID ??? そこに出す必要性があればまぁ構わないかな >高レベルNPC キャンペーンで後半に出すボスキャラの顔見せとか PCとは役割が一切被らない、魔術書解読特化キャラとか アイテム的なギミックとしてなら問題ないけど同じポジションで戦いだしたらもう駄目だ 敵が高レベルで、このNPCがいないと依頼クリアできないとか言われたら 依頼失敗で構わないとか思っちまうw 827 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 06 07 ID ??? あとは、クライマックスでなんかイベント(敵の増援とか)起きて 「ここは俺が引きうける! お前たちは奴を追ってくれ!」 的なシチュエーションくらい? 828 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 07 14 ID ??? オープンダイスでやってる環境だと 「不幸な事故によるPCの瀕死」を違和感なく救助するために 治療のスキルや魔法もったそこそこレベルのNPCは シナリオの端々にうろつかせておいたほうがいいと思う 829 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 07 55 ID ??? 811 高レベルのNPCが同行 ・謎めいた美女が「目的は一緒ね」と同行。ミドルではパーティを支援するが、クライマックスで自身の目的で宝をさらう。要するに峰不二子。 馬場論のパクリだけども 830 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 14 28 ID ??? 強NPC出したけど 「おまえら頑張れよー」 「なにやってんだ、お金もらってんだろー」 「こんな雑魚でなにやってんだよー」 とか言うだけで戦闘に参加しなかった PLは最後までNPCを怪しんでいたけどなー 商人の隊商護衛シナリオで、遺失物搬送に関わりないことを証言するだけの騎士様だった この程度なら困じゃないと思うんだが・・・ 831 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 27 06 ID ??? >「ここは俺が引きうける! お前たちは奴を追ってくれ!」 これも毎回同じ面子で遊んでてまたこの展開かよwとか笑い合える状況ならいいけど それこそ初顔合わせとかコンベンションでやられると楽しめない可能性が高いかなぁ 832 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 29 52 ID ??? 831 それだけで楽しめないってハードル高いよ 乗りやすいお約束の範疇だと思うけどな 833 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 31 02 ID ??? GMがゲームの枠をある程度超えて 高LvNPCを出さなければならなかった理由を きっちり提示出来ない時点で、 ハイハイGM様の持ちキャラですね、って感じの回路が 既に出来上がってる俺がいるわ 835 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 38 28 ID ??? 832 絶対に楽しめない訳でもなく、またお約束だからと楽しめる訳でもないんだけどなぁ それまでのセッションが楽しめてたらあははって笑えるし、 逆に詰まらなかったら寒さに拍車が掛かるとでも言えばいいのか 836 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 45 49 ID ??? PLが萎える可能性があるギミックだからなぁ 使いこなせてPLを楽しませることができるなら良いけど 必要なければやらんのが無難 問題は困GMは自分は使いこなせる、PLは楽しんでると思いこんでることだが 837 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 51 46 ID ??? 高レベルNPCと聞いただけで警戒しちゃうとか困スレに毒され過ぎです 自分も警戒するけどさ 838 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 04 54 ID ??? 強力(&美形もしくは美少女)NPCなんてヘタレかお笑い担当にする以外では よっぽどシチュに凝らなければ困の可能性があるからなあ 839 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 07 07 ID ??? 811 3番はちょっと師匠の一筆思い出した 師匠同行しねーけど 840 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 11 18 ID ??? 高レベルNPCを出しただけで 「ハイハイGM様の持ちキャラですね」「萎える」などと言われ進行を放棄されました。 という困報告が来そうだな 841 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 25 35 ID ??? 単発シナリオだと「高レベル」である必然性が薄いからなー 842 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/23(火) 01 29 31 ID 989Iq/Ta GM様の持ちキャラだからこそ その俺Tueeeeeeeeee!!!で以ってPCどもを蹂躙してやるんじゃないすか。 PCどもにはGM様の権力をダメージで教えてやらんとダメっすよ。 その持ちキャラが負けるコト、殺されるコトなど些細な問題っすよ。 843 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 32 06 ID ??? NPCが敵の一部を押さえることでPCレベル帯より派手な敵が出せる いざとなったら介入することでピーキーなバランスに出来る、とかかな 必然性なく高レベルが出てくる状況ってのもよくわからんが 844 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 34 32 ID ??? 842 そりゃ味方NPCじゃなくて敵ボスだ 845 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 38 57 ID ??? ダガーは前何かのプレイレポで自PCを出して PCをフルボッコにしたあげくに感服のコネを結ばせて棚 846 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 39 10 ID ??? 「高LVという設定」のキャラなら出した事は何度もあるけど、ちゃんとしたデータはPCと戦う事を想定してしてる時じゃないと用意しないなあ。 考えるの面倒だし。 847 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 42 17 ID ??? ところでダガーってこんな三下口調じゃなかったような 848 :NPCさん:2010/11/23(火) 02 05 45 ID ??? 843 俺が言ってるのは単発シナリオ下での「高レベルが出てくる状況」自体の必然性だな なんでドラゴンに素で対抗する筋書きなの?、って意味 849 :NPCさん:2010/11/23(火) 04 53 33 ID ??? 立場が偉い人間キャラだからといって、レベルを高くする必要はないっつーのもあってなぁ。 立場上は高司祭だけどプリーストレベルは0ってネタも、SWノベルにあったし。 FEARゲーなんかだと、レベルはあってもクエスターじゃなかったり、 そもそも「今回はエキストラで行動も判定もブレイクスルーも使用しない」って状態だったりするよね。 そう言う視点で見ると、“出てきたNPCをレベルで解説しちゃう”ようなGMってのが、 そもそも、警戒対象になってしまうと言う部分がある。 850 :NPCさん:2010/11/23(火) 05 18 11 ID ??? きっと、そのGMはNPCキリングのトラウマをかかえちゃってるんだろう。 大昔、「TRPGは行動に選択肢がないから、なんでもできるよ!」ってな誘い文句?を 妙に勘違いした輩が、「じゃあ依頼人を殺します(ニヨニヨ)」とかやってた時代があってだな……。 それに対する一番楽な対処法が、「依頼人超つえー」とかだったりしたわけだ。 仲間内では「ロードブリティッシュ方式」とか呼んでたっけ……。 851 :NPCさん:2010/11/23(火) 05 33 55 ID ??? 850 無敵スイッチ入れ忘れて焼き殺されるんだな 852 :NPCさん:2010/11/23(火) 05 59 30 ID ??? 850 なんてこった、彼等も犠牲者だったのか……。 853 :NPCさん:2010/11/23(火) 07 07 06 ID ??? >高レベルNPC ボスキャラの回数制限スキルを使わせる(そしてのされる)事でのバランス調整役に出てきてもらった事はあるな。 NPC様「ふっ、お前たちは下がっていろ。ここは俺があぶらっしゃぁ!?……うぅなんという恐ろしい奴だお前たちでは無理だ。逃げろ、逃げるんだ……」 PC達「切り札を使われていなければ危なかった」 そして適当な所でレベル追い抜かれる。 847 >ダガー+キンを憎み滅ぼす者でやんす ほら違和感なくなった。 854 :NPCさん:2010/11/23(火) 08 53 02 ID ??? 849 立場が偉い人間キャラだからといって、レベルを高くする必要はないっつーのもあってなぁ。 そう言う視点で見ると、“出てきたNPCをレベルで解説しちゃう”ようなGMってのが、 そもそも、警戒対象になってしまうと言う部分がある。 レベルで解説しなくても表現できるからレベルで解説するGMは警戒対象 ってのは極論過ぎる 長々と偉さや強さを解説するよりレベルで表現したほうが 手っ取り早く共通したイメージで伝わりやすいこともあるだろ 855 :NPCさん:2010/11/23(火) 09 15 39 ID ??? NPCキリングされたGMとNPC無双されたPLが お互いに過剰に警戒しあって威嚇してる絵が浮かんでる。 856 :NPCさん:2010/11/23(火) 10 27 29 ID ??? 冷戦ってやつだな。怖い怖い。 857 :NPCさん:2010/11/23(火) 11 27 41 ID ??? 表現する時は「30LVのエキストラ」とか言ってしまう俺の鳥取。 FEAR系におけるエキストラって、GMの宣言通りになるだけでPLの宣言通りになるわけじゃないから、実は勝手にNPCキリングできないんだよね。 858 :NPCさん:2010/11/23(火) 11 59 50 ID ??? 857 ただ、どうもエキストラはGMの都合でPL側の演出にあわせて消えたり 無力化する事も、逆にPL側の行動に対して無敵化する事も出来るというのを、 エキストラだからPC側に対して完全に無力 と、勘違いしてる人なんか多いよね。 859 :NPCさん:2010/11/23(火) 12 58 21 ID ??? 850 一つの回答が超強い依頼人で、もう一つが懐かしのダゴンちゃんだな 860 :NPCさん:2010/11/23(火) 13 19 56 ID ??? 848 高レベルが出てくる状況 PCが呪われてしまったので 「解呪可能な高レベルヒーラー」に協力を仰ぎましょう、とかかなあ。 この場合でもギルドのお偉いさんや冒険者の店の親父(退役冒険者)なんかと同様、 凄腕と云う設定のみで具体的なデータなし、同行もしない、 で十分だけどな。 861 :NPCさん:2010/11/23(火) 13 45 31 ID ??? 某ロボットものTRPGで某ニュータイ○と一緒に作戦遂行した事ならありますな? 作戦中ずっと赤いズゴッ○と戯れてるだけの役立たずでしたが 862 :NPCさん:2010/11/23(火) 13 59 30 ID ??? 役立たずてお前 その赤いズ○ックがこっち来てもいいのか? 863 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 04 07 ID ??? 848 GMがドラゴンを出したいという必然性があるから高レベルNPCを出すんだろ? そのシナリオが上手いか下手かはまた別の話で 必然性をいうなら 冒険をする必然性が無い、依頼を受ける必然性が無いから断る とかにもなってくると思うが 864 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 04 08 ID ??? 一年戦争時代はロリコンさんも凄かったんだぞ! エゥーゴで演説したあたりからドンドン情けなくなってくるけど 866 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 10 35 ID ??? 一年戦争終結以降シャアがしっかりしてれば起こらなかった話ばっかりじゃないか 867 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 12 06 ID ??? 863 >GMがドラゴンを出したいという必然性 868 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 14 04 ID ??? GMがドラゴン出したいだけなら、PCのレベル底上げしてやればいいだけの話し出しな。 869 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 40 33 ID ??? ドラゴン出したい? なら依頼人として出せばいいじゃない。 870 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 43 25 ID ??? 別にNPCで保険かけてPCのレベル帯より強い敵出してもいいだろうに なんでそんなにNPC嫌いなのかね? 871 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 50 28 ID ??? ふとPSUイルミナスのストーリーミッションで喰らったトラウマが甦ってしまった。 872 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 56 14 ID ??? 基本的にこのスレで嫌われるのはPC一同を太鼓持ちにしてしまう糞強いNPC様だよ 873 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 59 20 ID ??? で、中でも一番最悪なのは自分の持ちキャラをNPCで出す奴だな 874 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 59 44 ID ??? 870 PCの手に負える事件を扱うのが基本で、 超強いNPC様が上から目線で「彼奴は貴様らの手に負える相手じゃない、私に任せて雑魚を殲滅してくれ」 とかやられたらウザいだろ(これでもまだPCはPCなりの役割があるからマシだが) もっと酷けりゃ、やれる限りの最善手を打った上で、99.9%PCじゃ倒せないボスを出して、 PCが全滅しそうなタイミングでNPC様が颯爽とボスを瞬殺とかストレス極まる展開だ 875 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 04 57 ID ??? 871 PSUはまさに 英雄はお前じゃない だったなw FF11のシナリオも基本そんな感じで NPC様の小間使いとしてPCが動いてたな 低レベル相手にドラゴン出したいなら、弱体だけ得意な高レベルNPCだして 弱らせてる間にPCにトドメささせるような展開じゃダメか? 876 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 07 15 ID ??? まあ、コンベンションとか身内以外のセッションで自分のPCをNPCとして出してくる マスターは大抵ダメマスター。 前のセッションに参加した身内にだけ分かるネタを入れてその身内とだけ盛り上がって いるのもダメマスター。 確実。 877 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 18 28 ID ??? もうやめて!水野のライフはとっくに0よ! 878 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 23 22 ID ??? >NPCで保険かけてPCのレベル帯より強い敵 そもそもの前提としてNPCを保険と考えることにずれを感じる 依頼の成否だけで見れば保険にはなるけど 依頼をクリア=セッションを楽しめた、依頼を失敗=セッションを楽しめなかった ではないからな PCよりもレベルが強い敵を倒すことに喜びを感じてもらいたいなら 高レベルアイテム登場させてそれを使いこなせたかどうかって方向に シナリオを持っていく方が不満は少ないと、今思いついたんだが 879 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 28 03 ID ??? もっと上手い方法があることと高レベルNPCを出していけないことはあまり関係無いぞ。 高レベルNPC様が活躍するシナリオは不満がたまりやすいのはもちろんだが。 880 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 30 07 ID ??? 874の逆パターンで PC達ではとてもじゃないが相手にしきれないほどの大軍をNPC様が引き受けて、PC達はボスに専念できるってのは まあまあアリかもしれない 881 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 35 11 ID ??? 結局別系統のスキルとかでPCがやれないことをやる分には大丈夫だけど 戦闘とかPCも出来ることをやり出すとアウトか TRPGって言葉通りPLのロール奪うと駄目と 882 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 41 35 ID ??? 880 軍記物っぽいシナリオの定番だよな。 NPCが大軍をひきつけているうちに、 後衛にいる敵の将軍を暗殺したりとか、 巨大魔法の儀式を妨害しにいったりとか。 883 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 57 58 ID ??? そういうのは同行では無いよな。 ×同行してPCと対峙する敵をオレツエーする ○PCが活躍する場を作るために別の場所で暴れる こういうことか 884 :NPCさん:2010/11/23(火) 16 53 16 ID ??? きくたけ「敵はアルマジロですよ」 PC「アルマジロなら大丈夫か」 シナリオ進行してボス戦直前 きくたけ「アルマジロ、正確にはアロマジューロという名のドラゴンですよ」 PC「おいまてこら」 885 :NPCさん:2010/11/23(火) 18 29 02 ID ??? うちだと、普段は同行しない、超強い味方NPCが今回は同行しだすとか言い出すと、 大概途中でイベントが起きてリタイアして、けっきょく超強いNPCをイベントで倒した 超強い敵NPCを後々のシナリオでPCが倒すとかの展開になったりするなあ。 886 :NPCさん:2010/11/23(火) 18 41 15 ID ??? 880 超強いNPC様じゃなくて、個人能力ではPCに劣るNPC集団にしとくほうが無難だけどな 887 :NPCさん:2010/11/23(火) 18 46 59 ID ??? 880 DDOの初期シナリオにそんなのがあったな。 888 :NPCさん:2010/11/23(火) 21 25 27 ID ??? PLが楽しめると言う大前提の元なら、GMのやりたい演出ぐらいさせてやってもいいと思うんだがなあ 前提を無視すれば即座に困だし、楽しめる範囲って難しいから身内でもないと辛いかもしれないが 889 :NPCさん:2010/11/23(火) 21 38 07 ID ??? はいはい、イオリアは別に00のお話には存在は不要だった お前がそう思うならそれでいいだろ 890 :量産型超神ドキューソ:2010/11/23(火) 21 44 09 ID 8ytH09VO 889 えっ、イオリア爺が 「1/1の戦闘可能なガンダム作って、宇宙にガノタの輪を広げるんじゃー!」とか言い出さなきゃ、あの物語自体存在してないんじゃ? 891 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 05 16 ID ??? 889 それよりあのどーやっても積む前半糞シナリオを何とかしろ、あとブシドー とかお気に入りNPCをホコホコ生き返らすな。 892 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 11 26 ID ??? 861 連邦サイドの場合:量産開始された新兵器に乗って コックピットをブチ抜かれるだけの簡単なお仕事です ジオンサイドの場合:攻撃空母から空挺降下して 連邦本部の対空砲火を潜り抜けるだけの簡単なお仕事です ……どっちも地獄だな。 893 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 15 03 ID ??? 870 保険の種類によるだろ。 作戦に失敗して脱出し損ねても、救出部隊を派遣するから安心してくれ、 と言うのなら士気も上がろうが、 君達がしくじっても、もっと有能な後釜が居るから、 じゃやる気おきないよ。 894 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 28 46 ID ??? 892 まず既に活躍してる原作キャラと同じ場所に行くのがおかしいけどなw 公式の小説とかゲームみたいに「実は活躍してた特殊部隊」みたいな扱いが一番楽しいと思うんだが。ガンダム世界の場合。 895 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 31 01 ID ??? 894 嵐の中で輝きまくればいいんだな 896 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 34 15 ID ??? 870 実プレイ分が無いかfearゲーに慣らされたゆとりだな 897 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 36 54 ID ??? 嫌いなNPCを好きなだけ殺せるのがTRPGのいいところ 898 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 41 12 ID ??? PLが嫌いなNPCに限って理不尽に強いんだぜ? 899 :NPCさん:2010/11/23(火) 23 02 59 ID ??? 「この作戦で活躍したらあの名将コンスコン閣下直属のリックドム部隊に配属されるぞ!」 という触れ込みで募集すれば? ガノタなら、「やった!俺TVに映るじゃん!」と喜々として参加してくれるだろうさ。 900 :NPCさん:2010/11/23(火) 23 10 29 ID ??? 「コンスコンのおじ様の元で働けるのね!」 901 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 26 15 ID abuluCbN 899 キミ、テレビクルーが来る前にガンキャノンにやられる人だから 902 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 45 42 ID ??? 900 あの漫画はひどかったな 903 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 48 24 ID ??? このスレの住人の強NPC嫌いは異常だと思う そんなに嫌なことがあったのなら報告すればよろし 904 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 58 06 ID ??? 逆に護衛するNPCが余りにも弱すぎて困った人とか居ないのかな。 (DDOのスレナル南3を思い出しながら) 905 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 05 22 ID ??? うざ弱いNPCを護衛するのも基本パターンだよな 906 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 12 31 ID ??? 半年10話くらいのキャンペーン ラスボス追い詰めたら四天王みたいな奴らがまとめて襲いかかって来た 2,3ターンくらい手合わせした所、余力出し切って勝てるかどうか 勝ってもラスボス居るし、キャンペーンだし、覚えてやがれ的にこっちが撤退 「ラスボスは○話で登場したNPC様が倒してくれるのに…」とむくれながらネタバレ 知るか 903 MKレベルの大物は無いが、上記みたいな体験を5,6回繰り返せば嫌になる 907 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 30 43 ID ??? でもさ、マスターやったことある奴なら分かるだろ? すげえ強いNPC作りたくなるあの快感を。 脳内にとどめて漏れ出さないようにするか、我慢できずに実際に出してしまうか、 それだけの違いなのさ。 (両者の間には越えられない壁があるけどな) 908 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 36 34 ID ??? まあ中学生くらいまでは・・・ 909 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 47 59 ID ??? 自分がPLで強レベルNPCが出ることなく問題なく終わったセッションで GMが仮想リプレイとしてこんなNPCを出してたら… とかなら見たいかもw 910 :NPCさん:2010/11/24(水) 02 27 34 ID ??? 903 ごめんすでに過去スレで何度か報告済みなんだ 911 :NPCさん:2010/11/24(水) 02 32 12 ID ??? 907 スゲエ強いNPC作ってだしてやりたいコトやってオチ付けてPCを楽しくする ことぐらいまでは中2以上に年をとると普通にやる 924 :NPCさん:2010/11/24(水) 03 27 22 ID ??? 困ではなく、上手なテクニックだと思うがこういうのも合った。 単発セッションで、敵の幹部の七人衆を倒せが目的。 一回のプレイで幹部七人とバラバラに数回戦うのもダルい。 かといって一度にPCと同等以上の戦闘力のある幹部7人と戦うとか無理。 こう思っていたら、7人の内戦闘担当は3人で、 残りの3人は事務や調整の文官で、残りの1人は偵察要員で戦闘能力無しだった。 925 :NPCさん:2010/11/24(水) 06 23 57 ID ??? 敵幹部7人衆登場! 7人が1エンゲージに固まってて1ラウンドで全員倒れた そんなアリアンロッド高レベルセッション 926 :NPCさん:2010/11/24(水) 07 50 16 ID ??? 903 その筆頭にして超えられない壁がルーチェ 927 :NPCさん:2010/11/24(水) 08 06 18 ID ??? 強いNPC作ったぜー!恰好よく活躍させるぜー! ↓ エラッタにより弱体化&クリティカルとリソース全開で瞬殺 ↓ ジェリド化 ↓ PC1、お前は俺の……!(爆発) なら何度かある…… 928 :NPCさん:2010/11/24(水) 08 14 34 ID ??? 927 今は、もう懲りているんだよな? な? ところで「NPCを格好良く活躍させる」つっても、 シナリオの主人公にしちゃうGMもいれば、敵役にしてくれるGMもいるよね。 この違いはどこから生まれるんだろう? 929 :NPCさん:2010/11/24(水) 08 19 58 ID ??? 897 「このNPCに犯したいからシナリオ作って」とかやったという某忍者の鳥取を思い出した 931 :NPCさん:2010/11/24(水) 15 24 20 ID ??? 925 全員近接している癖になぜか独立エンゲージで横に各々カバーリング能力持ちのモブを配置するのがNAGOYAじゃ基本だろ? 当然前方には足止め用のモブを置く 933 :NPCさん:2010/11/24(水) 16 35 20 ID ??? 931 NAGOYAでは平原で5m先にボスが1体だけいるのが基本です スレ261
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各国NPCキャラクター このページは各国のNPCキャラクターに関してのデータを国毎に記載します。 @編集中です@ アルメリア フラリン イギス ヤマト アルメリア キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 ランス皇子 *** *** *** *** *** 12000 40000 グスタフ老 92500 226900 9980 9180 350 23000 45000 アルニード将軍 *** *** *** *** *** *** *** フィリナ将軍 *** *** *** *** *** 300 12000 傭兵隊 *** *** *** *** *** *** *** フラリン キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 エカテリーナ女王 *** *** *** *** *** 7860 40000 ギリナム将軍 *** *** *** *** *** *** *** ルーシア将軍 *** *** *** *** *** *** *** グリューン将軍 *** *** *** *** *** *** *** 傭兵隊 *** *** *** *** *** *** *** イギス キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 ヤン元帥 *** *** *** *** *** 7500 39000 シェーンコップ右将軍 133000 2600 13500 3980 250 6930 45000 アッテンボロー元帥 *** *** *** *** *** 3500 22000 ミンツ左将軍 *** *** *** *** *** 550 15000 傭兵隊 *** *** *** *** *** 5 2000 ヤマト キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***